
A aguardada sequência do popular RPG de ação, Path of Exile 2, continua sua jornada em Acesso Antecipado, preparando-se para receber uma significativa expansão de conteúdo. Intitulado “Despertar da Caçada”, o DLC programado para 4 de abril promete injetar novidades substanciais no jogo, incluindo uma classe inédita, novas opções de Ascensão para especialização de personagens e diversas outras adições que visam enriquecer a experiência dos jogadores nesta fase preliminar.
O ritmo de desenvolvimento tem sido um ponto de destaque, e a produtora Grinding Gear Games (GGG) demonstra otimismo cauteloso quanto ao cronograma. Em uma entrevista recente concedida ao portal Eurogamer, Jonathan Rogers, diretor do jogo e cofundador do estúdio, compartilhou suas perspectivas sobre a janela de lançamento da versão completa (1.0). Segundo Rogers, existe uma probabilidade estimada em 65% de que Path of Exile 2 conclua seu desenvolvimento e chegue ao mercado ainda em 2025. Esta estimativa reflete o forte desejo interno da equipe em finalizar o projeto dentro do ano fiscal.
Rogers enfatizou que não cumprir a meta de lançamento em 2025 seria uma fonte de grande desapontamento para toda a equipe da GGG. Ele mencionou a existência de um cronograma detalhado que, se seguido à risca, permitiria alcançar o objetivo. No entanto, reconheceu os desafios inerentes a um projeto dessa magnitude: “Tenho um calendário que nos levará lá. É uma questão se realmente poderemos segui-lo, o que vai ser desafiador, mas não impossível”, ponderou o diretor, transmitindo uma mistura de confiança e realismo sobre os obstáculos pela frente.
Desde sua estreia em Acesso Antecipado, Path of Exile 2 ofereceu aos jogadores os três primeiros atos de sua campanha principal, juntamente com desafios de final de jogo (endgame). O período subsequente foi marcado por atualizações constantes, que introduziram novos chefes, atividades variadas e ajustes de balanceamento, muitos dos quais foram implementados com base no feedback ativo da comunidade de jogadores. A GGG tem demonstrado um compromisso em refinar a jogabilidade e expandir o conteúdo gradualmente.
Para os jogadores ansiosos, Rogers ofereceu um vislumbre do futuro próximo e distante. Caso o lançamento em 2025 não se concretize, a janela alternativa mais provável seria o início de 2026, especificamente por volta de março. Além disso, ele detalhou o estado atual da produção, explicando que, embora a próxima atualização (versão 0.20) seja massiva em escopo, uma parte considerável da equipe já está focada na implementação e finalização do Capítulo 4 da história. O progresso nos atos restantes também foi abordado:
- Uma quantidade significativa de trabalho nos atos 4, 5 e 6 já foi realizada.
- Isso inclui a criação de um “número gigantesco de monstros e coisas do tipo”, muitos dos quais estão prontos ou em fase final de desenvolvimento.
- O avanço não é linear; muito conteúdo para os atos finais já está em produção avançada, o que deve acelerar o processo daqui para frente.
“Não é somente o caso de que fizemos três atos agora e precisamos começar os outros três. Muito trabalho — a maior parte dele — já foi feito para os três atos restantes”, esclareceu Rogers, indicando que a base para a segunda metade do jogo está bem estabelecida, aguardando a integração final e polimento. Essa abordagem paralela de desenvolvimento visa otimizar o tempo e garantir um fluxo contínuo de produção até a versão final.