
Créditos: Adrenaline
Com a chegada iminente de The Last of Us: Parte 2 ao PC, a comunidade de modders já se prepara para adicionar conteúdos criativos e inusitados ao jogo. Matthew Gallant, diretor da remasterização, expressou seu entusiasmo em relação a essa abertura, afirmando que a Naughty Dog não se opõe às modificações criadas pelos jogadores, inclusive aquelas que substituem personagens por figuras icônicas como Shrek.
Em entrevista à Game Informer, Gallant destacou que os mods podem tornar a experiência de jogo mais agradável e personalizada para alguns jogadores. Ele reconhece a importância de permitir que os consumidores se sintam como co-autores, moldando o jogo de acordo com suas preferências.
A estreia no PC representa um marco para The Last of Us: Parte 2, abrindo portas para possibilidades antes inexploradas. Gallant demonstra grande expectativa em relação às transformações que a comunidade trará ao jogo, impulsionadas pelos recursos exclusivos da plataforma. O diretor acredita que a interação com os mods e a forma como são desenvolvidos trará novas perspectivas para a Naughty Dog, inspirando o desenvolvimento de novas ideias. Muitas vezes, as modificações surgem como soluções alternativas para desafios enfrentados pela própria equipe de desenvolvimento.
Gallant reiterou que a equipe da Naughty Dog apoia a liberdade criativa dos jogadores, mesmo que isso signifique substituir Ellie por Shrek. O objetivo principal é incentivar o engajamento e a expressão dos jogadores por meio de edições divertidas e personalizadas.
A adaptação para PC, realizada em colaboração com a Nixxes, tem a missão de superar os problemas de otimização e bugs que marcaram o lançamento da versão anterior de The Last of Us em 2023. A Naughty Dog se dedicou a corrigir essas falhas e garantir uma experiência de jogo mais fluida e estável. Além disso, uma nova versão especial de The Last of Us está a caminho do PS5, prometendo aprimoramentos e conteúdos exclusivos para os fãs da franquia.