Marvel Rivals impulsionado pelo DLSS 4: Temporada 3 lança com Geração Multi-Frame e Reflex

NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 com Multi Frame Generation e Reflex em Marvel Rivals, RoboCop: Rogue City e War Thunder, prometendo ganhos significativos em desempenho e latência.

Marvel Rivals
Créditos: Adrenaline

A NVIDIA anunciou a chegada de novas implementações de sua tecnologia DLSS 4 em jogos, com destaque para a terceira temporada de Marvel Rivals. Esta atualização promete revolucionar a experiência dos jogadores ao incorporar os recursos Multi Frame Generation e Reflex, elevando o desempenho gráfico a um novo patamar. De acordo com testes realizados pela NVIDIA, a utilização desses recursos pode impulsionar a taxa de quadros por segundo (FPS) em até 5 vezes, proporcionando uma jogabilidade mais fluida e responsiva. Além disso, a latência, um fator crucial para jogos competitivos, pode ser reduzida em até 55%, oferecendo aos jogadores uma vantagem significativa.

Embora os resultados detalhados da RTX 5050 não tenham sido divulgados, a NVIDIA demonstra o potencial do DLSS 4 em otimizar o desempenho mesmo em GPUs mais acessíveis. A inclusão da RTX 5060 Ti de 16GB nos testes sugere que a tecnologia visa beneficiar tanto os jogadores com hardware de ponta quanto aqueles que buscam aprimorar seus sistemas de entrada.

Outro título que se beneficia das tecnologias NVIDIA é a expansão independente de RoboCop: Rogue City, com lançamento previsto para 17 de julho. Este jogo já chegará ao mercado com suporte ao DLSS 4, incluindo a funcionalidade Multi Frame Generation. Embora a NVIDIA ainda não tenha divulgado dados específicos de desempenho para RoboCop, espera-se que os ganhos na taxa de quadros sejam significativos, permitindo que os jogadores desfrutem de configurações gráficas mais avançadas sem comprometer a fluidez. A tecnologia Multi Frame Generation do DLSS 4 também está chegando ao popular jogo War Thunder, que já conta com o suporte de outras tecnologias NVIDIA, como o Reflex. A adição do Multi Frame Generation visa proporcionar um aumento na taxa de quadros, otimizando a experiência visual e a jogabilidade.

É importante ressaltar que o Multi Frame Generation é exclusivo para placas de vídeo da série RTX 50, enquanto o Reflex e outras tecnologias do DLSS 4 estão disponíveis em modelos de GPUs mais antigos. Essa estratégia da NVIDIA permite que tanto os jogadores com hardware mais recente quanto aqueles com GPUs mais antigas se beneficiem de melhorias no desempenho e na qualidade visual.

Em resumo, a NVIDIA continua a inovar com o DLSS 4, proporcionando aos jogadores uma experiência aprimorada em jogos como Marvel Rivals, RoboCop: Rogue City e War Thunder. As tecnologias Multi Frame Generation e Reflex oferecem ganhos significativos em desempenho e latência, permitindo que os jogadores desfrutem de jogos mais fluidos, responsivos e visualmente impressionantes.

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