Um estudo da Meta revela que o tempo ideal para usar óculos de realidade virtual é entre 20 e 40 minutos, equilibrando imersão e conforto. Sessões mais curtas podem não justificar a configuração, enquanto as mais longas podem causar fadiga e isolamento. A empresa sugere adaptar jogos e priorizar experiências de qualidade em sessões mais curtas.
Créditos: Adrenaline
Um estudo conduzido internamente pelo grupo Meta, liderado por Mark Zuckerberg, e divulgado através de seu blog oficial para desenvolvedores, lança luz sobre a duração ideal das sessões de realidade virtual (VR). A pesquisa aborda diretamente a questão: quanto tempo devemos passar usando óculos de realidade virtual para otimizar a experiência? De acordo com as descobertas da Meta, a ‘zona de conforto’ para o uso de headsets como o Quest 3 situa-se entre 20 e 40 minutos. Este intervalo representa um equilíbrio crucial entre o desejo de imersão profunda e a necessidade de evitar desconfortos que podem surgir com o uso prolongado.
A pesquisa aprofundou-se nos padrões de uso dos jogadores e nas razões que os levam a interromper suas sessões. Os resultados indicam que sessões com duração inferior a 20 minutos podem não justificar o esforço inicial de configuração, que inclui ajustar o headset, preparar o ambiente de jogo e configurar os controles. Este período é considerado insuficiente para uma imersão completa e satisfatória. Por outro lado, sessões que ultrapassam os 40 minutos podem acarretar diversos problemas. Fadiga visual, desconforto físico e até mesmo sentimentos de isolamento são relatados por usuários que excedem este limite. Estes efeitos colaterais podem diminuir significativamente o prazer associado à experiência de realidade virtual.
A Meta destaca que a realidade virtual exige uma abordagem diferente em comparação com outras formas de jogos. Enquanto jogos mobile são projetados para sessões rápidas e jogos para PC e consoles podem ser desfrutados em maratonas, a VR demanda um meio-termo. A combinação da imersão intensa, o peso do dispositivo e a natureza frenética de alguns jogos cria uma barreira natural que limita o tempo de uso ideal. Curiosamente, muitos usuários relatam um desconforto sutil após aproximadamente 40 minutos de uso, descrito como um desejo de ‘retornar ao mundo real’. Este fenômeno sugere que o uso prolongado da VR pode dificultar a adoção da tecnologia para tarefas relacionadas ao trabalho, onde a concentração e o conforto são essenciais.
Embora a Meta não tenha estabelecido regras rígidas sobre o tempo de uso, a empresa oferece algumas sugestões para otimizar a experiência na realidade virtual. Estas diretrizes visam ajudar os usuários a aproveitar ao máximo a ‘zona de conforto’ da tecnologia. É importante ressaltar que estas recomendações não implicam que jogos complexos sejam inviáveis na VR. No entanto, eles podem precisar ser repensados para se adequarem às limitações da plataforma. Por exemplo, um RPG ambicioso pode ser estruturado em torno de uma narrativa episódica ou missões autocontidas, permitindo que os jogadores façam pausas estratégicas.
A adaptação não oficial de jogos existentes para a realidade virtual, através de mods, apresenta desafios adicionais. Como estas adaptações não são oficialmente suportadas, os jogadores devem ter cautela e estar cientes dos riscos potenciais. O grupo Meta enfatiza que as atuais restrições de tempo estão intrinsecamente ligadas à tecnologia disponível. Dispositivos mais avançados, como óculos inteligentes com recursos de realidade aumentada e virtual, têm o potencial de reduzir a fadiga e estender o tempo de uso ideal. O Quest 3, por exemplo, já representa um avanço em termos de ergonomia e desempenho, mas ainda opera dentro dos limites estabelecidos pela pesquisa.
Em última análise, a realidade virtual não precisa competir com outras plataformas em termos de duração. Sua principal força reside na qualidade da imersão que proporciona. Para atrair um público mais amplo, os estúdios devem priorizar a criação de experiências satisfatórias em sessões curtas, com um começo, meio e fim bem definidos. A Meta convida os usuários a refletirem sobre estas informações e a compartilharem suas próprias experiências com a realidade virtual. Adotarão as medidas de precaução sugeridas pela Meta, ou desafiarão os limites da tecnologia em busca de uma imersão ainda maior?