
Após apenas seis meses desde sua estreia no PC e poucas semanas após o lançamento nos consoles, o jogo de tiro multiplayer Spectre Divide anunciou o encerramento de suas atividades. A decisão foi comunicada pelo estúdio Mountaintop, que também informou o fechamento iminente de suas operações.
Em uma declaração compartilhada no Steam, o CEO da Mountaintop, Nate Mitchell, explicou que a Temporada 1 do jogo, lançada há duas semanas, não alcançou o sucesso esperado. Consequentemente, a empresa não possui mais os recursos necessários para manter suas operações ou para sustentar o FPS.
“Estávamos otimistas sobre a primeira semana, com aproximadamente 400 mil jogadores e um pico de 10 mil jogadores em todas as plataformas”, afirmou o criador de Spectre Divide. No entanto, esses números não se sustentaram, e as receitas geradas após o lançamento da atualização ficaram abaixo das projeções.
A Mountaintop informou que Spectre Divide deixará de funcionar dentro dos próximos 30 dias, embora uma data específica não tenha sido confirmada. A empresa também planeja reembolsar todos os consumidores que realizaram compras desde o lançamento da Temporada 1.
Nos últimos dias de operação, o jogo bloqueará completamente qualquer tipo de compra em sua loja de microtransações. “Exploramos todas as opções para continuar, incluindo a busca por uma publicadora, investimentos adicionais e/ou uma aquisição. No final, não conseguimos fazer isso funcionar. A indústria está em um momento difícil agora”, explicou Mitchell.
Spectre Divide tinha como objetivo competir com jogos como Counter-Strike e, para isso, apostava em uma mecânica de ação diferenciada. No jogo, cada participante podia ter dois corpos diferentes, alternando entre eles conforme era derrotado em batalha ou precisava usar um conjunto diferente de equipamentos.
Mecânica de jogo inovadora com dois corpos por jogador. Encerramento devido ao baixo desempenho da Temporada 1. Reembolso para jogadores que compraram itens durante a Temporada 1.
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