
Créditos : Adrenaline
A ARM anunciou a disponibilidade da sua tecnologia ASR (Accuracy Super Resolution) para dispositivos móveis durante a GDC (Game Developers Conference) 2025. Essa solução de super resolução foi projetada para plataformas baseadas em ARM, que alimentam a grande maioria dos smartphones e tablets no mercado.
A ASR é uma tecnologia de código aberto construída com base na FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) da AMD. Isso significa que desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis podem implementar a super resolução da ARM em seus títulos. Em testes com o jogo Mori, a ARM reporta um aumento de 30% na taxa de quadros por segundo, sem comprometer a qualidade visual.
Para facilitar a adoção da ASR, a ARM está oferecendo plugins de integração para as engines Unity e Unreal, com lançamento previsto para o final do ano. Esses plugins permitirão que os desenvolvedores integrem a tecnologia em seus jogos de forma mais simples e eficiente. Embora ainda não haja um grande número de estúdios confirmando a implementação da ASR, o potencial é significativo. Jogos populares como Genshin Impact (feito em Unity) e Fortnite (Unreal Engine) poderiam se beneficiar da tecnologia.
Sendo uma tecnologia voltada para a arquitetura ARM, a ASR é otimizada para processadores Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Samsung Exynos e SoCs Apple das séries A e M. A Qualcomm também está expandindo sua presença no mercado de notebooks com o Snapdragon, o que abre a possibilidade de a ASR complementar o FSR em dispositivos Windows.
Em resumo, a tecnologia ASR da ARM oferece uma solução promissora para melhorar o desempenho e a qualidade visual de jogos em dispositivos móveis. A disponibilidade da tecnologia e os plugins para as engines mais populares do mercado devem impulsionar a adoção da ASR entre os desenvolvedores de jogos.
A iniciativa da ARM, ao disponibilizar a ASR como open source, demonstra um compromisso com a comunidade de desenvolvedores e com a melhoria contínua da experiência de jogos em dispositivos móveis. Resta aguardar para ver como os estúdios de jogos irão implementar essa tecnologia em seus futuros lançamentos.